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<title>Ghostwire: Tokyo</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Ghostwire: Tokyo</span></h1>
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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Ghostwire: Tokyo
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td>Tango Gameworks
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><a href="Bethesda_Softworks" title="Bethesda Softworks">Bethesda Softworks</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td>25. März 2022
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="PlayStation_5" title="PlayStation 5">PlayStation 5</a>, <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="Xbox_Series" title="Xbox Series">Xbox Series X/S</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a>
</th>
<td><a href="Unreal_Engine_4" class="mw-redirect" title="Unreal Engine 4">Unreal Engine 4</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Action-Adventure" title="Action-Adventure">Action-Adventure</a>, <a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a>
</td></tr>
<tr>
<th>Thematik
</th>
<td><a href="Japan" title="Japan">japanische</a> <a href="Folklore" title="Folklore">Folklore</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td>Einzelspieler
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Gamepad" title="Gamepad">Gamepad</a>, <a href="Computermaus" title="Computermaus">Maus</a> und <a href="Tastatur" title="Tastatur">Tastatur</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td><a href="Blu-ray_Disc" title="Blu-ray Disc">Blu-ray Disc</a>, <a href="Digitale_Distribution" title="Digitale Distribution">digitale Distribution</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td>
<td style="text-align:center;"><a href="Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Pan_European_Game_Information#Symbole_für_die_Inhaltsbeurteilung" title="Pan European Game Information">PEGI-Inhaltsbewertung</a>
</th>
<td>Gewalt, Schimpfwörter, Angst/Horror
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<p><b>Ghostwire: Tokyo</b> ist ein <a href="Action-Adventure" title="Action-Adventure">Action-Adventure</a> mit <a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a>-Anteil, das von Tango Gameworks entwickelt und 2022 durch <a href="Bethesda_Softworks" title="Bethesda Softworks">Bethesda Softworks</a> veröffentlicht wurde. Das Spiel erschien am 25. März 2022 für <a href="PlayStation_5" title="PlayStation 5">PlayStation 5</a> und <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>. Am 12. April 2023 folgte eine Umsetzung für <a href="Xbox_Series" title="Xbox Series">Xbox Series X und S</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung_und_Spielprinzip">Handlung und Spielprinzip</h2></div>
<p>Die Handlung von <i>Ghostwire: Tokyo</i> spielt im heutigen <a href="Tokio" title="Tokio">Tokio</a>, in dem die meisten Menschen plötzlich verschwinden und stattdessen Geisterwesen und Dämonen aus der japanischen Folklore die Straßen bevölkern. (<a href="Y%C5%ABrei" title="Yūrei">Yūrei</a> und <a href="Y%C5%8Dkai" title="Yōkai">Yōkai</a>) Zu Beginn des Spiels versucht ein Geist Besitz vom leblosen Körper des Protagonisten Akito zu ergreifen. Die beiden bilden fortan widerwillig ein Team mit übernatürlichen Fähigkeiten. Akito will seine Schwester retten, wobei sich ihnen ein mysteriöser Antagonist in <a href="N%C5%8D#Masken" title="Nō">Hannya-Maske</a> entgegenstellt.<sup id="cite_ref-4P_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-4P-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p><i>Ghostwire: Tokyo</i> ist ein Action-Adventure in Ego-Perspektive, das paranormale Fähigkeiten in Form eines <a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a>-Gameplays integriert.<sup id="cite_ref-4P_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-4P-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<p><i>Ghostwire: Tokyo</i> wurde erstmals auf der <a href="Electronic_Entertainment_Expo" title="Electronic Entertainment Expo">E3</a> 2019 angekündigt und von <i><a href="Resident_Evil_(Computerspielreihe)" title="Resident Evil (Computerspielreihe)">Resident-Evil</a></i>-Erfinder <a href="Shinji_Mikami" title="Shinji Mikami">Shinji Mikami</a> vorgestellt.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Spiel wurde unter der Regie von Kenji Kimura entwickelt<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und nutzt die <a href="Unreal_Engine_4" class="mw-redirect" title="Unreal Engine 4">Unreal Engine 4</a> mit <a href="Raytracing" title="Raytracing">Raytracing</a>-Unterstützung.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nachdem das Spiel ursprünglich für 2021 vorgesehen gewesen war, verschob man den Release im Juli 2021 auf das folgende Jahr. Anfang Februar 2022 gab Bethesda den 25. März 2022 als Erscheinungsdatum bekannt.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nachdem das Spiel für <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a> und zeitexklusiv auf der <a href="PlayStation_5" title="PlayStation 5">PlayStation 5</a> erschienen war,<sup id="cite_ref-GamePass_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-GamePass-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> gab es bereits im November 2022 Gerüchte um eine baldige Veröffentlichung für <a href="Xbox_Series" title="Xbox Series">Xbox Series X/S</a>.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Mitte März 2023 wurde der 12. April 2023 als Release-Datum für die Xbox genannt. Zudem wurde eine zeitgleiche Aufnahme in Microsofts Abonnement-Dienst <a href="Xbox_Game_Pass" title="Xbox Game Pass">Game Pass</a> und ein kostenloses inhaltliches Spielupdate in Aussicht gestellt.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-GamePass_6-1" class="reference"><a href="#cite_note-GamePass-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Am 12. April 2023 erschien das Spiel schließlich wie angekündigt für Xbox Series und den Game Pass. Außerdem wurde für alle Plattformen die Erweiterung <i>Der Faden der Spinne</i> veröffentlicht.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="collapsible" style="background:transparent;padding:0em;margin:0em 1em 1em 1em;text-align:left;font-size:85%;float:right;clear:right"><tbody><tr><th class="Reception" style="font-size:120%"></th></tr><tr><td><table class="infobox wikitable" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:100%;border-bottom:none;margin:0em;font-size:100%"><tbody><tr><th colspan="3" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Wertungsspiegel</th></tr><tr><th rowspan="2" style="background:#E0E0E0;text-align:center;vertical-align:middle">Publikation</th><th colspan="2" style="background:#E0E0E0;vertical-align:middle">Wertung</th></tr><tr><th><a href="PlayStation_5" title="PlayStation 5">PS5</a></th><th><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a></th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="4Players" class="mw-redirect" title="4Players">4Players</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">75 %<sup id="cite_ref-4P_1-2" class="reference"><a href="#cite_note-4P-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="Game_Informer" title="Game Informer">Game Informer</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">8/10<sup id="cite_ref-GameInformer_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-GameInformer-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="GamePro" title="GamePro">GamePro</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">68/100<sup id="cite_ref-GP_11-0" class="reference"><a href="#cite_note-GP-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a></i></td><td></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">72/100<sup id="cite_ref-GS_12-0" class="reference"><a href="#cite_note-GS-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="IGN" title="IGN">IGN</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">7/10<sup id="cite_ref-IGN_13-0" class="reference"><a href="#cite_note-IGN-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="PC_Gamer" title="PC Gamer">PC Gamer US</a></i></td><td></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">72/100<sup id="cite_ref-PCGamer_14-0" class="reference"><a href="#cite_note-PCGamer-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><th colspan="3" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Metawertungen</th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">75/100<sup id="cite_ref-Metacritic_PS5_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-Metacritic_PS5-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">77/100<sup id="cite_ref-Metacritic_PC_16-0" class="reference"><a href="#cite_note-Metacritic_PC-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>
<p><i>Ghostwire: Tokyo</i> erhielt gemischte bis positive Bewertungen von Kritikern.<sup id="cite_ref-Metacritic_PS5_15-1" class="reference"><a href="#cite_note-Metacritic_PS5-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Metacritic_PC_16-1" class="reference"><a href="#cite_note-Metacritic_PC-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Gelobt wurde die schön gestaltete Spielwelt sowie die Darstellung japanischer Folklore. Kritisiert wurde hingegen das Spielprinzip, welches wenig Abwechslung birgt.<sup id="cite_ref-4P_1-3" class="reference"><a href="#cite_note-4P-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-GS_12-1" class="reference"><a href="#cite_note-GS-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-GP_11-1" class="reference"><a href="#cite_note-GP-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-IGN_13-1" class="reference"><a href="#cite_note-IGN-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i><a href="4Players" class="mw-redirect" title="4Players">4Players</a></i> beschreibt das Spiel als atmosphärisch und hübsch, nennt jedoch die Shooter-Mechanik ausbaufähig und vergleicht die offene Spielwelt, die nach <a href="Schema_F" title="Schema F">Schema F</a> aufgebaut sei, mit <a href="Ubisoft#Kritik" title="Ubisoft">Ubisofts Open-World-Spielen</a>.<sup id="cite_ref-4P_1-4" class="reference"><a href="#cite_note-4P-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i><a href="GamePro" title="GamePro">GamePro</a></i>-Redakteur Dennis Michel bezeichnet das Open-World-Konzept in seinem Fazit als gescheitert.<sup id="cite_ref-GP_11-2" class="reference"><a href="#cite_note-GP-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="Vorlage_Zitat" style="margin:1em 40px;">
<div style="margin:1em 0;"><blockquote style="margin:0;">
<p>„Der Magie-Shooter von Tango Gameworks zeigt, dass eine schicke Open World und eine nette Geschichte an durchschnittlichem Gameplay scheitern können.“
</p>
</blockquote>
</div><div class="cite" style="margin:-1em 0 1em 1em;">– <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261921330">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .Person{font-variant:small-caps}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="Person h-card">Mario Donick</span>: <cite style="font-style:normal"><i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a></i></cite><sup id="cite_ref-GS_12-2" class="reference"><a href="#cite_note-GS-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></div></div>
<p><i><a href="IGN" title="IGN">IGN</a></i> lobt die detaillierte Darstellung von Tokio, kritisiert aber Kampfsystem und uninteressante Aufgaben.<sup id="cite_ref-IGN_13-2" class="reference"><a href="#cite_note-IGN-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/181888/ghostwire-tokyo"><span style="font-style:italic;">Ghostwire: Tokyo</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://bethesda.net/de/game/ghostwire-tokyo">Offizielle Website</a> des Publishers Bethesda</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-4P-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-4P_1-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-4P_1-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-4P_1-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-4P_1-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-4P_1-4">e</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Matthias Schmid: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20230927145523/https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/40817/85063/0/Ghostwire_Tokyo.html"><i>Ghostwire Tokyo - Mehr Shooter als Schocker.</i></a> In: <i>4Players.</i> 14. April 2022, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
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